《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139…》是以 2010 年 4 月在 PS3 上推出的《尼尔人工生命》为基础制作的强化版,描写 2017 年 2 月推出后获得广大迴响的续作《尼尔机械纪元》的世界是如何形成的故事。
当初的《尼尔》是由合併后已经消失的 cavia 担任开发,配合日本与欧美不同的题材取向,分别规划了《尼尔:人工生命(NieR Replicant)》(PS3)与《尼尔:型态(NieR Gestalt)》(Xbox 360)两种版本。前者将主角设定为青年、与尤娜的关系设定为兄妹,后者将主角设定为壮年、与尤娜的关系设定为父女。
这次的 ver.1.22 则是采用《尼尔:人工生命》的设定,并交由 Toylogic 担任开发。该公司主要是从事游戏外包开发业务,曾参与过《任天堂明星大乱斗 X》、《勇者斗恶龙 X》、《邪灵入侵》等游戏的开发。而之前爆红的续作《尼尔:机械纪元》则是由《魔兵惊天录》的 PlatinumGames 开发的,所以风格略有不同。
要更往前追本溯源的话,其实《尼尔》的世界观与游戏总监横尾太郎早期的作品《龙背上的骑兵)》是一脉相承,基本上是接续《龙背上的骑兵》多重结局中的 E 结局而来。
故事剧情
游戏的故事背景设定在距今千馀年后的地球,当时的人类历经重大浩劫导致文明衰退回中古世纪的程度。
玩家将扮演一位住在边境村庄的善良少年「尼尔」,为了拯救身患不治之症「黑文病」的妹妹「尤娜」,而与会说人话的神秘书本「白书」一起踏上旅程,找寻治疗妹妹的最后一线希望──「被封印的话语」。
由于故事剧情的发展是本作的核心,虽然对有玩过 PS3 版的玩家来说早已不是秘密,不过相信这次有不少玩家是受到《尼尔:机械纪元》影响而来、之前并没有接触过这款作品。因此本篇试玩报导将不会揭露这部分的内容。值得一提的是这次 ver.1.22 有同步中文化,比当年只有日文版与英文版的状况好得多,这对更多玩家来说或许是比画质或系统的提升更有价值的东西,相信能让更多玩家理解《尼尔》系列精华的故事剧情。
画面表现
作为一款主机游戏,画质要求已经成为大部分玩家的基本需求。游戏的画面因应现今硬体的规格提升,从当年 PS3 版的 720p 30fps 一举提升至 1080p 60fps,包含角色与场景建模、材质贴图、光照、视觉特效等部分都有翻新。整体视觉观感显着改进,变得更清晰美丽且流畅。不只是单纯的 HD Remastered 版而已,比较像是一款承袭原版内在但外观经过大幅翻新的半重制版。
崖之村的头目战,本作的一大特徵是视点有时候会切换成横向或俯视,玩起来有不同的感觉
此外,几位主要登场角色的造型也配合新的角色设计而有所 “整容”,变得比较美型。
不过比较可惜的是因为游戏维持了原本的内在,并没有更动整个架构,所以当年游戏常见的场景转换读取状况依旧存在。当进出特定地点的时候,常会跑出读取画面。不只是进出村庄或迷宫这类较大的场景转换需要读取,甚至在村子裡进出图书馆也要读取,基本上就是原作要读取的 ver.1.22 都跑不掉。虽然读取时间不算长,但对习惯无接缝开放世界架构的玩家来说,可能会觉得有点烦。
战斗系统
游戏采用重动作性的动作角色扮演玩法,包含攻击、跳跃、防御、衝刺 / 迴避,以及运用白书所施展的魔法。比较特别的是游戏中有不少 “弹幕射击” 的成分,不论是我方的魔法攻击或是敌方的远距攻击,都会像射击游戏那样会发出很多 “子弹”。这个特色也被《尼尔:机械纪元》继承,玩过的人应该都有深刻印象。
游戏的攻击手段分为武器与魔法两种,除了单发 / 连发之外,大部分都可以蓄力。
武器分为均衡万用的「单手剑」、威力强大的「双手剑」与威力速度兼具但攻击范围窄的「长枪」三种,可以透过方向键来切换武器。此外,配合敌人攻击时机进行防御的话,还可以弹回敌人攻击让敌人僵直。
魔法则是在白书成为伙伴之后才能施展,会随着故事进展逐步解放更多种类。性质相当多样,包括远距离连射的「黑弹」、单发重击的「黑手」、范围攻击的「黑色处刑」等,需要耗费 MP,不过 MP 会自动恢复,而且恢复得很快,因此不像一般 RPG 那样需要烦恼 MP 补给,只需要考虑 CD 时间对战斗步调的影响。
除此之外,游戏中还具备独特的「文字编辑」系统,可以透过打倒魔物获得「文字」,并将这些文字安装到武器或魔法的前缀后缀来提升特定的性能,例如提升物理 / 魔法攻击的伤害,减少魔法的 MP 消耗等。
战斗系统的最大改变在于导入了「锁定」功能,由于战斗场面的视角完全是手动操作,因此与敌人战斗时得时程手动调整,很难追踪特定对象。现在只要按下 R3 钮就可以锁定目前注视的敌人(继续按可以切换锁定对象),不但武器 / 魔法攻击会自动朝向锁定对象而去,当锁定对象跑出视线外的时候也会自动回正。
由于画面流畅度大幅提升,从当年不稳定的 30fps 提升为稳定的 60fps,因此操作手感也跟着提升,对于需要面对大量弹幕攻击的本作来说尤其重要。锁定也能避免视线偏离敌人而不小心被子弹打到的状况。
由于采用即时动作战斗,加上需要同时操作武器、魔法与道具,对操作技术有一定程度的要求。为了满足不擅长动作玩法的玩家,这次特别加入「自动战斗」功能,可以设定由电脑来辅助某些部份的操作。例如自己操作武器、让电脑负责魔法,或者是自己操作武器与魔法、让电脑负责在 HP 低的时候使用道具回血等。
游戏进程
游戏的进行流程相当直接且单纯,会明确指示玩家下一步该做什么、该往何处去。UI 上的小地图会直接以红色的叉标示出现阶段的目的地,不会让玩家搞不清楚何去何从。除了主线故事之外,游戏中还会有许多来自 NPC 的支线任务,都是选择性承接,性质包括收集类、跑腿类、讨伐类等,完成可以获得金钱等奖励。
游戏中的迷宫等关卡则是带有一定程度的解谜要素,不过并不算复杂。
结语
相较于现今的游戏来说,《尼尔:人工生命 ver.1.22》前半部的步调比较缓慢一点,整体故事设定也相对灰暗,对没有接触过此一系列的玩家来说可能会觉得有点闷。不过随着故事进入后半部,尼尔成长为青年后,会逐渐揭露一个个衝性的事实真相,进入故事的高潮阶段,相信应该不会让有耐心玩下去的玩家失望。